Piensa en fases como pasos y en Mundos como cambios de escala
Fases y Mundos no son lo mismo. Una fase es un muro u objetivo dentro de una región. Un Mundo es la región más grande que contiene objetivos fuertes y oportunidades nuevas.
El ciclo se mantiene: gana Poder → supera muros → consigue Victorias → mejora Slashes y multiplicadores → cumple el siguiente acceso.
En septiembre de 2026, los jugadores avanzaban de Mundo 1 a Mundo 2 y el título llevaba [W4!]. Esta etiqueta marca una actualización de Mundo 4, pero no ofrece una lista ni tabla completa. Planifica con este resumen y lee cada portal actual.
Cómo funcionan las fases
| Resultado | Significado | Siguiente paso |
|---|---|---|
| El muro cae rápido | Tu Poder encaja | Farméalo y compra mejoras |
| Tarda varios ciclos | Es un objetivo de avance | Vuelve al muro eficiente |
| El anterior paga poco | La ruta ha madurado | Mejora o prepara otro Mundo |
| Todos van lentos | Falta crecimiento de Poder | Revisa Slash, Aura, Mascota y Renacimiento |
Los muros se vuelven resistentes y pueden pagar más Victorias. El error consiste en pensar que la última fase siempre es el mejor farmeo. Compara recompensa, rotura, desplazamiento y reinicio. El progreso se mide por la velocidad con la que conviertes ataques en Victorias y estas en mejoras.
Mundo 1: aprende el ciclo completo
Mundo 1 enseña las decisiones posteriores: ondas para Poder, muros para Victorias, Slashes mejores y multiplicadores de Auras y Mascotas. Niveles y Renacimientos también entran en la ruta.
Aprende cuatro hábitos:
- Sigue cortando al moverte.
- Farmea por Victorias por minuto.
- Compra saltos útiles, no todos los niveles.
- Lee accesos y Renacimiento en la interfaz.
No salgas por un total fijo. Cumple el portal con suficiente rendimiento para no bloquearte al entrar. Si el último muro ya cae rápido, crea un pequeño margen y revisa compras que sigan aportando después de cruzar.
Mundo 2: reconstruye la eficiencia
Mundo 2 conserva la base con muros fuertes y nuevas compras o Mascotas. Al llegar, busca el primer muro eficiente.
No abandones Mundo 1 automáticamente. Si el nuevo muro es lento, el anterior puede seguir pagando mejor. Usa esos ingresos para Slash, Aura, Mascotas o Renacimiento y vuelve a probar. Revisa nombre, coste, requisitos y viaje actuales.
Qué indica [W4!]
La página oficial mostró [W4!] +1 Slash Per Click!. Confirma un tema de Mundo 4, pero no confirma por sí solo:
- número exacto de Mundos accesibles;
- todos los nombres;
- requisitos de Mundo 3 o 4;
- salud o recompensas nuevas;
- hora de lanzamiento o fórmula permanente;
- Mascotas, Slashes o Auras añadidos.
Abre la selección de Mundos antes de construir una ruta alrededor de la etiqueta.
Lista universal para un Mundo nuevo
Antes de desbloquear
- Lee moneda y requisitos exactos.
- Mide tu mejor muro actual.
- Compara una mejora grande con Renacimiento.
- Equipa las mejores Mascotas según sus tarjetas.
- Conserva moneda suficiente para el portal.
Justo al entrar
- Encuentra el control de regreso.
- Prueba el primer muro durante un intervalo corto.
- Anota Victorias y ciclos de ataque.
- Revisa Slashes, Auras, Mascotas y otras compras.
- Crea un farmeo eficiente antes de avanzar.
Antes de avanzar otra vez
- Confirma que los muros posteriores mejoren el rendimiento.
- Lee directamente el siguiente acceso.
- Reevalúa Renacimiento en la nueva escala.
- Trata costes recordados como antiguos hasta confirmarlos.
Elige la acción correcta
El progreso crea cuatro opciones:
- Entrenar Poder si todos los muros útiles son lentos.
- Farmear Victorias si un muro es eficiente y la mejora está cerca.
- Comprar una mejora si reduce inmediatamente el freno.
- Renacer si el progreso se ha ralentizado y la bonificación acorta la repetición.
Elige lo que mejore la parte más lenta. Un Mundo nuevo solo sirve si produce más progreso que la ruta anterior. Conserva el muro viejo como referencia y vuelve si el nuevo reduce tus Victorias por minuto. Repite la comparación después de cada Slash, Aura, Mascota o Renacimiento importante porque el objetivo eficiente puede cambiar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Mundos hay?
Lee el menú de viaje actual; la cantidad puede cambiar.
¿Qué diferencia hay entre fase y Mundo?
Una fase es un paso de muros dentro de un Mundo; un Mundo es una región de progreso más amplia.
¿Siempre farmeo el Mundo más nuevo?
No. Usa el muro con mejor rendimiento.
¿Los Mundos exigen Renacimientos?
Solo si el portal actual los incluye.
¿Qué reviso tras una actualización?
Si cambia la etiqueta [W4!], revisa la lista de Mundos, accesos, muros, tiendas, Mascotas y Renacimiento.